Monte os animais silvestres e conhea as curiosidades de cada um.
INFORMAES PARA O PROFESSOR
Para as crianas, montar um quebra-cabea é um desafio, pois elas precisam ordenar e encaixar todas as peas para compor uma imagem. Através desta busca de solues e alternativas, fica evidente o desenvolvimento de habilidades importantes em diversos aspectos: cognitivos, motores, visuais, sociais e outros. Uma aventura que traz diverso e desenvolvimento!
Objetivos para o aluno:
- Desenvolver habilidades motoras;
- Desenvolver o raciocínio lógico;
- Analisar figuras e ampliar as noes de composio e decomposio a partir da fragmentao de uma imagem;
- Desenvolver a discriminao e a percepo visual;
- Saber o que so animais selvagens;
- Conhecer algumas espécies de animais selvagens e suas características principais;
Objetivos para o professor:
- Trabalhar o raciocínio lógico, a observao, análise crítica e reflexiva;
- Evidenciar a discriminao e a percepo visual, através da análise das peas e suas posies no quebra-cabea;
- Possibilitar o desenvolvimento das diversas habilidades do pensamento, como a observao, a comparao, análise e a capacidade de sintetizar;
- Complementar o estudo sobre animais silvestres;
Sugesto de abordagem:
- Dividir a turma em duplas e propor que joguem, fazendo um revezamento durante a montagem dos quebra-cabeas. Enquanto um colega monta a imagem, o outro faz o registro. Depois, trocam de funo.
- As duplas recebero cópias de imagens dos animais que aparecem no jogo: ona, jabuti, jacaré, tucano, tatu, mico e aranha, para construírem mapas conceituais (imagem do animal no centro da folha e em sua volta, setas para direcionar as informaes).
Ao montar a imagem do animal, um texto sobre a espécie aparece, com informaes e curiosidades. O aluno deverá registrar na folha, as informaes, usando suas palavras.
- Na sala de aula, aprofundar o estudo destas espécies, elaborando um roteiro com as crianas: “O que queremos saber sobre eles?”. As crianas devero elaborar perguntas sobre o que no aparece nos textos do game.
Algumas sugestes:
Quais so seus inimigos?
Como se defende?
Como consegue se camuflar na natureza?
- Outra proposta para enriquecer o projeto é a construo de um jogo da memória com os animais e principais informaes encontradas no game. Os próprios alunos devero construir o jogo, em pequenos grupos, na sala de aula.
- Neste Projeto, é muito importante levar para a sala de aula a questo da ameaa de extino das espécies devido à caa, tráfico de animais e destruio de seu habitat.
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