3DMark 11大的卖点就是使用原生DirectX 11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DX11新特性。
3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神庙(High Temple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,不为测试仅为欣赏其美轮美奂画面效果,畅想未来游戏的图形发展趋势,3DMark 11也不容错过。
3DMark 11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。该测试程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在线服务,并在原有英文支持的基础上,加入了德语、芬兰语以及简繁体中文的原生支持。
特点
离线成绩管理
默认情况下的3DMark 11提交和存储的3DMark网站上在线的基准测试结果。如果你有高级版的3DMark 11,你也可以选择保存结果文件到您的硬盘驱动器或另一个本地的离线位置。
基准循环
此设置允许的基准重复定义一个时代的用户数量。基准循环是一种有效的方式来测试组件的升级或超频后系统的稳定性。
演示循环
此设置允许成立视听演示循环无限期地显示或贸易展览的目的。演示循环是的3DMark 11专业版。
图像质量的工具
此工具可从任何一点呈现在测试过程中或视听演示像素完美的图像。使用这些图像,你可以比较不同的设置,驱动程序或硬件之间的差异。图像质量的工具是可用的3DMark 11专业版。
命令行自动化
此功能,这是可用的3DMark 11专业版,允许使用脚本运行的命令行进行配置和自动化的基准。
3DMark得分
基准预设提供了一个方便的方式扩大基准负荷提供硬件各级的相关结果。设置这些预先选定的组合代表先后视觉质量更为先进水平。运行时选定的预设之一的3DMark 11基准产生的,预设的得分。的3DMark分数的计算方法不同,分数不是在不同的预置相媲美,这意味着每个预置。
输入预设
此预设是专为低级别的图形卡上的负载基准。基准运行在1024X600的分辨率,使其适合大多数的DirectX 11功能的系统,包括笔记本电脑和上网本。
性能预设
此预设的设计与图形卡上的中等负荷的标杆。基准运行在1280X720(720P),它适用于大多数的DirectX 11的游戏
极端预设
此预设是专为图形卡上的一个非常沉重的负荷基准。基准运行在1920X1080(1080)。虽然此设置可能会带来许多电脑今天自己的膝盖,它代表了高端游戏在今后几年可能出现的负荷。此预置尤其适合高端游戏PC。
自定义预设
基准可以运行自定义设置。当它运行在一个比16:9宽高比的分辨率,呈现16:9的信箱内。
配置低要求
3DMark 11条规定的DirectX 11兼容显卡,支持DirectX 11和W
3DMark11中文版
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文章名称:《3DMark11中文版》
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